08.09.2014 00:00 Администратор
Печать PDF

В этой статье обсудим комикс, который заслуживает  намного более детального анализа, чем другие русские серии. Белорусское творческое объединение FuryLion Studios вначале собирались сделать игру, но в итоге получился комикс. В комиксе все названия англоязычные, а также звуковые эффекты лучше бы читались по-английски, поскольку он должен был издаваться в Америке.Авторы комикса попросили  московское издательство «42» напечатать комикс, которое и сейчас занимается публикацией.

Чем интересен комикс

В комиксе рисунок  реалистичный, красивый, детализированный и довольно запоминающийся. Художник комикса Александр Макаров  рисует довольно много разворотов, сплэш пэйджей, а также производит нестандартную раскадровку. Его персонажи можно назвать в меру зрелищными и весьма  узнаваемыми.  В комиксе главный герой по имени Макс не смотрится фоновым персонажем, несмотря на то, что имеет внешность шаблонного Хорошего Парня. Ведь с таким лицом он мог бы и затеряться.  Над комиксом хорошо потрудился и колорист, которого зовут  Рекс Локас или Локус.  Некоторые кадры наполнены компьютерными эффектами, которые выглядят настолько реалистично, что неправильно, но это уместно в «Дредкоре».

Продюсер проекта Максим Марченко отметил, что была проведена масштабная работа над диалогами комикса. Валентин Заварзин – главный редактор «42» тоже отметил, что довольно долго диалоги можно было назвать едва не худшей головной болью. Сюжет придумал Евгений Хвощ, а сценарий он уже писал вместе с Александром Макаровым. В целом Вселенная комикса DreadCore получилась весьма проработанной. В нем все продумано до мельчайших подробностей, и в этом скрывается главная проблема.

Недостатки комикса

Максимальная детализация всего и вся, включая и сюжет, смотрится хорошо в компьютерных играх, а не в комиксах. События «Дредкора» происходят в Гипербудущем. Н, к сожалению, авторская команда не смогла объяснить что такое «Гипербудущее», и поэтому в некоторых случаях это слово становится объектом всевозможных шуток.  Также авторы не смогли внятно объяснить,  о чем их комикс,  не представив читателям  достаточно много хорошо продуманной, подробной, детальной, но совершенно неинтересной информации. 

Зачем читателям знать характеристики и названия семи инопланетных рас?  Зачем им подробности многих неизвестных персонажей?  А только эту информацию активно публиковали в паблике проекта перед изданием.  Читатель, открыв комикс, ничего не понимает. Его невероятно сложно читать, поскольку стены текста несут больше смысловой нагрузки, чем комикс. Безусловно,  у этого жанра есть свои поклонники,  поэтому сложно сделать какие-либо объективные выводы.

 

Статистика

Пользователи : 2226
Статьи : 223
Ссылки : 6
Просмотры материалов : 363914